Biomutantas yra evoliucinė aklavietė

Biomutantas yra evoliucinė aklavietė

Ilgamečiai skaitytojai žino, kad galiu pažvelgti į žaidimus su dideliais trūkumais, jei yra pagrindinė linija ir aiškiai įsimintina pagrindinė patirtis. Dėl to visi, su kuriais kalbėjausi, tvirtino, kad tikriausiai būčiau didžiausias gerbėjas Biomutantas. Buvau už jį įsišaknijęs prieš paleidimą ir vis dar smalsu, nepaisant jo nesutarimų.

Iš tikrųjų, Biomutantas Tai beveik neabejotinai žaidimas, kurio kūrėjai norėjo. Kiekvienas jo dizaino aspektas turi tokį asmeninį pojūtį, kurį paprastai matote tik solo kūrėjų nepriklausomuose projektuose. Kyla klausimas, ar kas nors iš jų yra maloni patirtis. Ar visos šios skirtingos dalys susideda, ar tai tik evoliucinė atšaka, kuri nepateks penkiais coliais už genofondo?

Na, jūs perskaitėte antraštę, kad galėtumėte atspėti.

Biomutantas trūksta to esminio centrinio ramsčio. Tiesą sakant, aš niekada nežaidžiau nieko taip visiškai, giliai, žandikaulį slegiančio nesusitelkimo kaip Biomutantas. Valandų valandas vartydamas jo turinį negalėjau jums pasakyti, kuo jis iš tikrųjų nori būti. Tai net nėra paprastas konkretaus žanro ar stiliaus maišas. Tai ne Blogis viduje bando būti kas siaubo žaidimas, kuris kada nors egzistavo. Jei kas, tai toks jausmas Biomutantas Norėčiau nieko daugiau, kaip būti kiekvienu žaidimu, kuris kada nors egzistavo.

Tai laisvo tikslo trečiojo asmens šaudyklė, šaudyklė su užraktu, muštynės, CRPG, ARPG, buriavimas, mechanizmas, platforma, atviras pasaulis, smėlio dėžė, postapokaliptinė, Monstrų medžiotojas susitinka Far Cry susitinka antropomorfinis Fallout 3Blob. Istorija pasakojama in medias res ir vis labiau priverstiniais prisiminimais, komplikuojančiais šiaip skausmingai paprastą pasakojimą apie jūsų pritaikomą roniną šešką. Ir turbūt vis dar pamirštu keletą kitų aspektų.

Tai tiek, kad net BiomutantasPagrindinis tikslas nuolat keičiasi. Pirmiausia atrodo, kad reikia susekti ir nužudyti Worldeater žvėris. Tada vyksta genčių karas dėl to, ką daryti su gamtos nykimu, kuris tampa toks nuobodus, kad žaidimas netgi suteikia galimybę praleisti didžioji jo dalis. Taip, galite praleisti daugiau nei šešias valandas ar daugiau turinio, nes, matyt Biomutantas nusibosta ir pats sau. Po to turite pasirinkti keletą idealių kandidatų į Adomą ir Ievą naujoje planetoje per kosminę arką, kurią žmonija patogiai paliko po medžiu. Tai, švelniai tariant, painu.

Biomutantas yra balansas su gamta ir tyrinėjimas, ką tai reiškia. Tačiau tada didžioji kulminacija yra ta, kad tai nesvarbu, ir jūs vis tiek keliaujate į kosmosą. Tai tikrai a pasirinkimas. Nepadeda tai, kad žaidimo moralė ir pasakojimo pateikimas verčia jus taip mažai rūpintis savo sprendimais, kad nė vienas iš jų neturi jokio svorio.

Negaliu kaltinti vienintelių trijų balso aktorių – pasakotojo ir Šviesos bei Tamsos dvasių. Jie visi yra aiškiai gabūs aktoriai, kurie tiesiog neturėjo su kuo dirbti. Biomutantas nori vienu metu būti niūriu, rimtu apokalipsės tyrinėjimu ir mielas „Pixar“ filmas, kurį galite žaisti kaip norite. Aš tai pavadinčiau toniškai nenuosekliu, bet nepaisant to, koks žiauriai nenuoseklus yra likęs žaidimas, nuoseklumas dabar būtų dar labiau nesuderinamas.

Ištisi pasakojimo elementai niekada nesusijungia. Jūsų vaikystėje būsimieji visų genčių, su kuriomis lygiuojatės arba nugalėjote, lyderiai buvo jūsų motinos mokiniai. Tačiau dėl tam tikrų priežasčių tai niekada nėra tikras pokalbio taškas susitikus su bet kuriuo iš jų. Jeigu Biomutantas iš tikrųjų yra harmonijos ir pusiausvyros radimas, tai kodėl gi to nepatyrus susitaikius ar nugalėjus savo vaikystės priekabiautojus asmeniškesniu būdu? Tai būtų prasmingiau nei kariauti jiems.

„Biomutant“ yra nenuosekli nesėkmė, kuri bando tapti bet kokiu 101 eksperimento žanru – evoliucine aklaviete.

Netgi pagrindinė dinamiško vystymosi koncepcija nesukelia daug kovos įvairovės. Yra nedidelis kovinių judesių, įgūdžių ir įmanomų personažų kūrimo rinkinys. Tai mažiau Sporos ir dar Far Cry tuo, kad pradedi specializuotis, bet galiausiai supranti, kad geriausia turėti po truputį visko. Nors kai kurios vėlesnės galios ir įranga atrodo šauniai, stilius yra vienintelis dalykas Biomutantas tikrai to siekia. Tai puikus, su puikiu garso dizainu, kuris sustiprina gražią meno kryptį. Vis dėlto to neužtenka.

Jei paimtum vos trečdalį Biomutantas – visais atžvilgiais, nuo istorijos iki apimties ir žaidimo – turėtumėte puikų AA lygio žaidimą. Postapokaliptinė mech šaulys su kai kuriais kojomis platformomis bombarduotoje dykvietėje. A Mount & Blade– Smėlio dėžės stiliaus žaidimas su konkuruojančiomis gyvūnų grupėmis, kurias galite įveikti. Feodalinis Japonijos peštynininkas, kuriame vaidina žavūs, bet žiaurūs gyvūnai Kung Fu Panda bet su dieselpunk estetika.

Bet Visi jie iš karto neveikia.

Ar tai yra pasiekimas Biomutantas net funkcijos? Taip! Nepaisant to, kad yra įvairių varginančių klaidų, niekas iš tikrųjų nėra pavojingas. Ir ar čia demonstruojamas didžiulis kūrybiškumo kiekis? Taip pat taip! 101 eksperimentas aiškiai turi talentingą komandą, tačiau jai reikia susikoncentruoti į pagrindinį tašką, kad ir ką toliau dirbtų. Kaip yra, Biomutantas yra tiesiog per daug idėjų be jokio gilumo, kurio jos nusipelnė.

Leave a Comment

Your email address will not be published.